一、人類立體視覺與3D:
立體視覺即是人們通常所說的3D,來自于英文Three-Dimensional的縮寫。3D影像技術的核心是利用人的雙眼觀察物體的角度略有差異,因此能夠辨別物體遠近,產生立體視覺的這個原理,把左右眼所看到的影像分離,從而使觀看者在2D的顯示平面上可以看到立體的、有空間感的圖像或視頻,大大加強觀眾的臨場感和身歷其境的感覺。
人類的立體視覺分為兩種,一種是基于單眼的,另一種是基于雙眼的。單眼立體視覺之一是焦點調節,人眼觀察景物時通過水晶體厚度的調節對關注重點實現聚焦,觀看近處景物時水晶體變厚,觀看遠處景物時水晶體變薄。當人眼聚焦點在近處景物時近處景物實焦、清晰,遠處景物虛焦、模糊,大腦通過這種焦點的實虛變化得到空間深度信息,其有效范圍在5米以內。
雙眼立體視覺之一是會聚角,觀看近距離物體時雙眼視線向內側會聚,大腦通過左右眼視線會聚角度得到空間深度信息,其有效范圍在20米以內。雙眼立體視覺之二是視差,由于雙眼位置不同左右眼看到的圖像存在差異,人腦通過雙眼圖像位置的差異感受到空間深度信息也就是立體效果。大腦對視差非常敏感,可以感受到1/60度也就是1分的雙眼視差。
雙眼3D電視就是用兩臺攝像機模擬人的雙眼相隔一定距離分別同時拍攝對應左右眼的圖像,兩個圖像經過處理后同時顯示在3D電視的屏幕上,觀看者佩戴與3D電視配合的3D眼鏡后左右眼就會分別觀看到左右眼攝像機拍攝的圖像并在大腦中產生立體效果。因此,一路3D電視就是對應于左右眼的一對(兩個)高清信號。因為需要同時處理兩個高清圖像,3D節目制作也比普通2D高清更復雜。
在3D電視屏幕上如果左眼看到的圖像顯示在左側,右眼的圖像顯示在右側稱為正視差,佩戴3D眼鏡觀看正視差的圖像時盡管實像位于顯示屏幕表面,但觀看者感受到的虛像位于顯示屏幕后面,圖像遠離了屏幕。左右眼看到的圖像在顯示屏上完全重合就是零視差,無論是否佩戴3D眼鏡都會感覺這個圖像位于顯示屏的表面,與普通的高清電視相同,沒有立體感。如果左眼看到的圖像顯示在右側,右眼的圖像顯示在左側就是負視差,觀看者感受到的虛像位于顯示屏幕前面,圖像從屏幕上跳出來了。
二、3D顯示技術:
3D顯示技術是整個3D流程中最復雜的一步,由于播放的平臺都是平面顯示設備,且左右眼素材要在同一個顯示設備上出現,這就涉及到如何將左右眼素材進行分離,并分別準確的送到觀眾的左右眼中。一旦左右眼素材的分離出現問題,3D效果就不會出現,而觀眾也將看到混亂、有重影的畫面內容。3D顯示技術可以分為眼鏡式和裸眼式兩大類。裸眼3D自3D技術出現以來就一直被人們關注和期待著,不少廠商都致力于開發裸眼3D技術,如任天堂的裸眼3D游戲機、東芝的裸眼3D電視等等。但由于裸眼3D技術尚不十分成熟,目前沒有在廣電行業應用的實例。
當下,主流的3D顯示技術都需要佩戴眼鏡。在眼鏡式3D技術中,我們又可以細分出三種主要的類型,即:色差式、偏光式、主動快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。
三、3D拍攝設備:
3D原理很簡單,3D拍攝很容易,拍好并完美顯示3D很困難。廣電總局科技司業已下發了《3D電視技術指導意見》,用以規定3D電視節目在拍攝、制作和播出等方面需要關注的技術內容,確保3D電視的拍攝、播出效果和質量。
3D電視節目拍攝可采用雙攝像機加3D支架的方式或一體化3D攝像機方式。雙攝像機加3D支架拍攝方式是使用2臺相同的攝像機和2個鏡頭,把2臺攝像機安裝在一起的設備是3D支架,從結構上看3D支架有水平和垂直(反射鏡)兩種方式。水平支架適合間距比較大的拍攝場合,但并列安裝的水平支架光軸間距受到攝像機和鏡頭尺寸的限制無法做的很小,垂直支架把一臺攝像機垂直放置后可以實現最小零間距設置,采用半反射半透射鏡實現光軸轉向。但該方式拍攝準備時間長、移動拍攝困難,在調整不正確的時候可能3D圖像質量很差。
現在廣電設備的供應商已經開發出了一站式的解決方案,即把兩個鏡頭和兩臺攝像機以水平并列的方式安裝在一個機身內的一體化3D攝像機。一臺一體機內不僅有兩個鏡頭,而且在鏡頭之后的處理電路、編碼和存儲都是兩套獨立的系統,中間由精確的控制電路相連接。
四、3D拍攝需要注意的問題:
拍攝3D與拍攝高清有很大不同,3D拍攝要根據不同場景、主題、物距隨時調節兩臺攝像機間距、匯聚角,還需對兩臺攝像機及其機架的參數、定位、對焦,變焦進行同步細調,才能確保左右眼畫面匹配并呈現恰當的縱深效果。3D拍攝還要防止視差過大,或視點沖突過多,以避免造成觀眾疲勞、暈眩等不適。
影響立體感的三個要素:“鏡距”(V)、“物距”(L)、“深度”(S)。:
立體感關系式 g ∝ VS/L ( g立體感 V鏡距 S深度 L物距 )
如下是3D視頻拍攝截圖:左右格式與紅藍格式:
|