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中國物聯網產業規模去年達2500億元

http://www.gjzbw99.com 2012-06-07 15:14 來源:中新社

   6月6日電 “物聯網與新一代網游發展論壇”6日上午在北京展覽館舉行。活動主辦方透露,2011年,中國物聯網產業市場規模達到2500億元人民幣,較2010年同比增長25%。

  作為新一代信息技術的重要組成部分,物聯網被視為互聯網的應用擴展,是基于互聯網、傳統電信網等信息的承載體,因而得到了世界各國的高度重視。對此,發改委近日發布《關于組織實施2012年物聯網技術研發及產業化專項的通知》,從而為中國物聯網的規模化發展提供了有效的產業支撐。

  而作為信息技術與文化創意緊密結合發展起來的新興產業,網絡游戲與物聯網有著極其密切的關系。工信部軟件服務業司副司長謝渡嬰告訴記者,隨著物聯網技術的日益成熟,網絡游戲目前已經具備了從虛擬走向現實、實現虛擬與現實充分互動、創造新型娛樂方式的機遇和條件。因此,物聯網正逐步成為連接虛擬和現實世界的橋梁。

  相關數字顯示,中國網絡游戲產業去年產業規模達到468.5億元,同比增長34.4%。在如此高速的增長面前,謝渡嬰表示,游戲產業對于中國轉變經濟發展模式、提高人民文化水平具有著重要意義。而以物聯網為代表的新一代信息技術的發展,無疑為中國游戲產業發展奠定了堅實的基礎,同時也為其帶來了新的增長空間。

  謝渡嬰說:“以物聯網技術為核心手段,實現虛擬現實化和現實虛擬化的雙向互通,將為網絡游戲用戶帶來全新的娛樂體驗,這必將成為網游產業發展新的增長點。”

  但是,主辦方同時也坦承,中國網絡游戲產業目前還存在著零售渠道缺乏監管、交易處于灰色地帶、侵犯知識產權等問題。對此,文化部相關負責人表示,針對中國網絡游戲產業長期以來無法可依等問題,文化部特別采取了加強相關法制建設、加強主體準入和內容審核、加強未成年人的保護力度、加強內容引導、促進行業自律、推動國產網游走向國際市場等6方面措施,用以推動中國網絡游戲產業的健康發展。

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